Copyright & Licence :
Une création de Mr Lomuto Alexandre 2026
Jeu créé sous Licence Liberty Basic Pro 4.51   
Version 8.54.3 eng/fr

Responsabilités :
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* Il est interdit de modifier le code source de ce jeu ou les images 
prédéfinies SANS l'accord du concepteur au préalable (Lomuto Alexandre).
* Certaines images, inclues dans ce jeu, sont sous le copyright de leur 
propriétaire. Elle seront remplacées dans les futurs versions du jeu par des 
images propriétaires de Mr Lomuto Alexandre. Ce jeu étant à but non lucratif,
si une image vous est attribuée et que vous ne voulez pas que celle-ci soit 
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une quelconque type de plateforme transportant des données. Ce jeu est gratuit 
et peut être distribué sans limites, sauf demande de son concepteur.

Merci de votre compréhension.

log 8.53 a 8.54.3
-----FR-----
- amélioration du chargement des ressources du jeu
- ajout de la détection automatique de la langue du PC (il est toujours possible de changer la langue)
- amélioration de la stabilité du code
- il est possible d'aller dans la ferme (intérieur non fait)
- correction de murs invisibles sur la carte, les villages et la zone de la ferme au nord ouest de la ville
- correction d'un bug empêchant l'affichage des informations dans l'inventaire pour les boucliers avec une protection égale a 0
- correction d'un bug dans l'inventaire qui mal les écarts négatifs dans la comparaison des objets
- correction des bugs/freeze dans les marchands des villages
- correction des murs invisibles dans les villages
- il est possible de se téléporter sur la position des donjons au premier niveau conquis
- équilibrage des gains d'exp et d'or avec les monstres de la carte
- équilibrage des gains de points de vie gagnés par niveau pour toutes les classes
- équilibrage des PK
- correction du bug qui lançait des dialogues en boucle lorsque l'on ne cliquait pas sur le PK pendant un combat
- augmentation du taux de drop des "peaux de sanglier"
- correction du bug qui empêchait d'avoir des matériaux de chasse lorsque l'on avait le sac de potion complet
- augmentation des caractéristiques de base du marchand
- augmentation de l'or initial de 150 a 200
- augmentation des points de caractéristiques initiaux de 3 a 5
- refonte complète du prix d'achat des armes en fonction de la classe des personnages et de la qualité de l'objet
- ajustement des récompenses de quête
- amélioration des collisions en ville
- la régénération du personnage est maintenant toute les secondes et non toutes les 10 secondes (hors combat)
- ajout des hauts faits pour la découverte de la carte (par région)
- ajout d'une barre de vie qui permet de voir sa santé a tout moment
- ajout d'une barre d'exp permettant de voir son expérience a tout moment
- les sauvegardes sont possibles chez les marchands
- les menus sont maintenant disponibles dans chez les marchands
- le prix d'amélioration de l'agrandissement du sac potion/parchemin a été refait 
- refonte de la description des valeurs dans l'inventaire (atk/pv/def)
- repositionnement des sprites gobelin sur la scène de combat
- ajustement du gain d'exp et de monté de niveau des PK et des loups
- ajout du niveau 2 du donjon de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- ajout de la fosse cachée du donjon de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- ajout du second de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- les gardes de donjon gardent maintenant leurs positions lorsque vous sortez ou combattez au lieu de se réinitialiser a leurs positions de initiales
- correction du bug qui fessait crash le jeu lorsque l'on fermait la carte dans le donjon
- correction des boss battues qui ne réinitialisaient pas lors d'une nouvelle partie
- correction du bug lors des ouvertures de portes lorsque le joueur cliquait et se déplaçait pendant l'ouverture
- correction du bug qui ne réinitialisait pas les quêtes validées lorsque l'on recommençait une partie 
- correction de bugs mineurs
-----ENG-----
- It is possible to teleport to the location of dungeons at the first level conquered.
- Balanced experience and gold gains from map monsters
- Balanced health gains per level for all classes
- Balanced player killers (PKs)
- Fixed a bug that caused looping dialogue when not clicking on a PK during combat
- Increased the drop rate of boar hides
- Fixed a bug that prevented hunting materials from being obtained when the potion bag was full
- Increased the merchant's base stats
- Increased starting gold from 150 to 200
- Increased starting stat points from 3 to 5
- Complete overhaul of weapon purchase prices based on character class and item quality
- Adjusted quest rewards
- Improved collision detection in towns
- Character regeneration now occurs every second instead of every 10 seconds (outside of combat)
- Added achievements for map exploration (by region)
- Added a health bar that allows you to see your health at any time.
- Added an experience bar that allows you to see your experience at any time.
- Saves are now possible at merchants.
- Menus are now available at merchants.
- The upgrade price for the potion/scroll bag has been revised.
- The inventory values ​​(attack/HP/defense) have been redesigned.
- Goblin sprites have been repositioned on the battle stage.
- Experience gain and leveling up for PKs and wolves have been adjusted.
- Level 2 of the Haluk'ar, the Ravager dungeon has been added.
- The hidden pit in the Haluk'ar, the Ravager dungeon has been added.
- The second pit in the Haluk'ar, the Ravager dungeon has been added.
- Dungeon guards now retain their positions when you leave or fight instead of resetting to their initial positions.
- A bug that caused the game to crash has been fixed. When closing the map in the dungeon
- Fixed defeated bosses not resetting when starting a new game
- Fixed a bug that occurred when opening doors if the player clicked and moved while the door was opening
- Fixed a bug that prevented completed quests from resetting when starting a new game
- Fixed minor bugs

log 8.52 a 8.53
-----FR-----
- correction du bug qui permettait de traverser les limites en déplacement souris
- correction du crash dans le donjon avec le déplacement souris
- le personnage en déplacement souris ne tourne plus en rond dans certains déplacements
- le prix des médaillons de réincarnations augmente en fonction du nombre de morts évités
- correction d'un crash lorsque l'on sortait du tuto trop rapidement en cliquant
- la quête du retour du donjon chez nina peut être maintenant validée
- correction du freeze lors de la sortie de la taverne après le dialogue avec nina
- les sauvegardes dans les donjons positionne le joueur a l'entrée de celui ci lors du prochain chargement
- correction des leviers dans le donjon de HALUK'AR, LE RAVAGEUR qui ne se réinitialisaient pas lors d'un rechargement de partie
- amélioration des collisions avec les murs dans le donjon de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- l'animation de la porte qui s'ouvre dans le donjon est de nouveau visible
- les torches n'apparaissent plus au dessus des autres sprites lors du chargement de la map donjon
- validation de la quête du donjon boss des gobelins
- augmentation de la valeur max de vitesse des bottes de cuire et diminution de celle de fer
- ajustement des prix des potions qui sont maintenant en fonction du niveau du joueur
- ajustement de la zone de collision des monstres et des joueurs lorsque celui ci arrive par la gauche
- suppression de la condition de lettre pour les raccourcis en jeu (il est possible de fermer la fenêtre sans rien mettre)
- augmentation de la taille du drapeau indiquant la position du joueur sur la carte
- réduction de l'or gagné par les gobelins évolués
- réduction de l'exp gagné par les gobelins primitifs
- volume de la musique mis a 20% pendant le tutoriel
- correction de certains murs invisibles en ville
- ajout du magasin parchemin sur la carte
- ajout d'un correcteur DPI pour les mises a l'échelle 125-150-175-200% pour les résolution 2k et supérieures
- suppression des messages de notification lors de l'équipement d'un objet dans l'inventaire
- correction du bug a la fin du tutoriel qui pouvait renvoyer a la sélection des personnages
- correction du bug qui empêchait de retirer l'armure équipé lorsque l'on était directement sur le personnage
- correction du bug qui empêchait de paramétrer les raccourcis en jeu
- correction du bug qui empêchait d'utiliser les raccourcis en jeu
- refonte totale du tutoriel
- correction des collisions de l'intérieur du siège de la ville
- ajout des pnj dans le siège de la ville
- ajout des dialogues pour les pnj du siège de la ville
- correction du bug qui retirait les dialogues des pnj qui se déplaçaient dans le hall des guildes
- amélioration des collisions en ville
- correction des collision dans les bâtiments qui permettait de sortir des cartes définies
- correction du bug qui laissait les sprites des bougies lorsque l'on sortait de la taverne
- ajout de nouveau dialogues lors de la rencontre avec les pk
- amélioration de la page de chargement des ressources
- il est maintenant possible de quitter le jeu pendant le chargement des ressources du jeu
- les bottes donnent maintenant de la vitesse de déplacement
- ajustement des graphismes de la sortie nord et ajout des animations des torches murales
- ajustement des graphismes de la muraille nord-ouest en dehors de la ville et ajout des animations des torches murales
- ajustement des graphismes de la muraille nord-est en dehors de la ville et ajout des animations des torches murales
- ajout des statistiques de vitesse dans les objets de l'inventaire pour la vitesse des bottes
- les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles avec cette nouvelle version 
- correction de bugs mineurs
-----ENG-----
- Fixed a bug that allowed players to cross boundaries using mouse movement.
- Fixed a crash in the dungeon when using mouse movement.
- The character no longer spins in circles during certain movements when using mouse movement.
- The price of reincarnation medallions increases according to the number of deaths avoided.
- Fixed a crash that occurred when exiting the tutorial too quickly by clicking.
- The quest to return from Nina's dungeon can now be completed.
- Fixed a freeze when exiting the tavern after the dialogue with Nina
- Saves in dungeons now place the player at the dungeon entrance upon the next load
- Fixed levers in the Haluk'ar, the Ravager dungeon not resetting when reloading the game
- Improved wall collisions in the Haluk'ar, the Ravager dungeon
- The animation of the door opening in the dungeon is now visible again
- Torches no longer appear above other sprites when loading the dungeon map
- Completed the Goblin Boss dungeon quest
- Increased the maximum speed value of leather boots and decreased that of iron boots
- Adjusted potion prices, which now scale with the player's level
- Adjusted the collision area of ​​monsters and players when approaching from the left
- Removed the letter requirement for in-game shortcuts (the window can now be closed) (without adding anything)
- Increased the size of the flag indicating the player's position on the map
- Reduced the gold earned by evolved goblins
- Reduced the experience gained by primitive goblins
- Set the music volume to 20% during the tutorial
- Fixed some invisible walls in town
- Added the scroll shop to the map
- Added a DPI corrector for 125-150-175-200% scaling for 2K resolutions and higher
- Removed notification messages when equipping an item in the inventory
- Fixed a bug at the end of the tutorial that could redirect to the character selection screen
- Fixed a bug that prevented removing equipped armor when directly on the character
- Fixed a bug that prevented setting in-game shortcuts
- Fixed a bug that prevented using in-game shortcuts
- Complete overhaul of the tutorial
- Fixed collision issues inside the City Siege
- Added NPCs to the City Siege
- Added dialogue for City Siege NPCs
- Fixed a bug that removed dialogue from NPCs moving around in the Guild Hall
- Improved collision detection in the city
- Fixed a collision issue in buildings that allowed players to exit defined maps
- Fixed a bug that left candle sprites visible when exiting the tavern
- Added new dialogue options when encountering player killers (PKs)
- Improved loading screen Resources
- It is now possible to quit the game while game resources are loading.
- Boots now grant movement speed.
- Adjusted the graphics of the northern exit and added animations for the wall torches.
- Adjusted the graphics of the northwest wall outside the city and added animations for the wall torches.
- Adjusted the graphics of the northeast wall outside the city and added animations for the wall torches.
- Added speed stats to inventory items for boot speed.
- Older save files are not compatible with this new version.
- Minor bug fixes.


log 8.51 a 8.52
-----FR-----
- ajustement des niveaux des gobelins évolués de 15 à 18
- ajustement des zones de sélection des marchands d'armures, de la soigneuse, du forgeron et marchands d'armes
- ajustement des zones de sorties des bâtiments
- un message indicatif a été ajouté a l'entrée de la cave chez le mage de ville (région 1)
- équilibrage des monstres sur la carte (région 1)
- correction du bug d'affichage avec les sprites des gobelins évolués
- correction du bug qui permettait d'équiper/jeter/retirer un item sans passé par la fenêtre dédié
- lorsque le joueur active des parchemins de combat, les variables sont maintenant correctement affichés.
- le personnage ne marche plus sur place lorsque l'on clic dans l'inventaire ou les menus
- la qualité MAX des armures passe de 2 (x régions débloquées) à 5 (x régions débloquées)
- la qualité MAX des bottes passe de 2 (x régions débloquées) à 1 (x régions débloquées)
- la qualité MAX des armes mêlée passe de 2 (x régions débloquées) à 3 (x régions débloquées)
- la qualité MAX des armes distance passe de 2 (x régions débloquées) à 4 (x régions débloquées)
- la qualité MAX des bouclier passe de 2 (x régions débloquées) à 1 (x régions débloquées)
- la qualité MAX des casques passe de 2 (x régions débloquées) à 3 (x régions débloquées)
- correction de bugs mineurs
-----ENG-----
- Adjusted the level of evolved goblins from 15 to 18
- Adjusted the selection areas for armor merchants, the healer, the blacksmith, and weapon merchants
- Adjusted the exit areas of buildings
- An informational message has been added to the entrance of the cellar at the town mage's (region 1)
- Balanced monsters on the map (region 1)
- Fixed the display bug with evolved goblin sprites
- Fixed the bug that allowed equipping/dropping/unpicking an item without using the dedicated menu
- When the player activates combat scrolls, the variables are now displayed correctly.
- The character no longer walks in place when clicking in the inventory or menus.
- The maximum armor quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 5 (x unlocked regions).
- The maximum boot quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 1 (x unlocked regions).
- The maximum melee weapon quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 3 (x unlocked regions).
- The maximum ranged weapon quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 4 (x unlocked regions).
- The maximum shield quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 1 (x unlocked regions).
- The maximum helmet quality has been increased from 2 (x unlocked regions) to 3 (x unlocked regions).
- Minor bug fixes


log 8.50 a 8.51
-----FR-----
- les armes a deux mains ne peuvent plus être combinés avec des boucliers.
- ajustement des dégâts des armes a deux mains après ajout de la condition pour bouclier
- amélioration du sprite de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- équilibrage complet de HALUK'AR, LE RAVAGEUR
- équilibrage des gardes du donjon ainsi que de leur récompense
- correction du bug dans les donjons avec le mode clavier qui ne dévoilait pas la map et les unités.
- correction des limites dans les donjons
- ajout de l'animation des torches dans les donjons
- correction des sprites de l'eau qui continuaient a s'affichaient après la téléportation en ville.
- ajout d'une sécurité pour interdire la téléportation dans les donjons et les habitations.
- refonte du sprite des leviers
- amélioration de la stabilité du code
- correction de bugs mineurs
-----ENG-----
- two-handed weapons cannot more be combined with shields.
- Adjusted two-handed weapon damage after adding the shield condition.
- Improved the sprite of Haluk'ar the Ravager.
- Complete rebalancing of Haluk'ar the Ravager.
- Balanced dungeon guards and their rewards.
- Fixed a bug in dungeons when using keyboard mode that prevented the map and units from displaying.
- Fixed dungeon limits.
- Added torch animations to dungeons.
- Fixed water sprites that continued to display after teleporting to town.
- Added a security feature to prevent teleportation in dungeons and houses.
- Redesigned the lever sprite.
- Improved code stability.
- Fixed minor bugs.


log 8.49b à 8.50
-----FR-----
- suppression du message lorsque l'on retirait l'équipement
- correction du bug qui permettait de mettre les même lettre pour les paramètres de déplacement
- correction du bug qui empêchait de retirer certains objets après l'amélioration chez le forgeron
- refonte complète du sprite et de ses mouvement pour l'artisan homme
- refonte complète du sprite et de ses mouvement pour l'artisan femme
- activation du bonus de la guilde guerrière
- refonte de la totalité des sprites afin qu'ils aient tous la même dimension pour les collisions 
- correction d'une grande quantité de collision en ville
- rééquilibrage des gains de perfectionnement physique
- ouverture de nouvelles zones en ville
- suppression de certaines notification de test
- correction de bug mineurs
-----ENG-----
- The message was removed when the equipment was removed.
- Fixed a bug that allowed the same letters to be used for movement parameters
- Fixed a bug that prevented removing certain items after upgrading at the blacksmith
- Complete redesign of the sprite and its movements for the male craftsman
- Complete redesign of the sprite and its movements for the female craftsman
- Activation of the Warrior Guild bonus
- Redesign of all sprites so they all have the same dimensions for collision detection
- Fixed a large number of collisions in the city
- rebalancing of physical improvement gains
- Opened new areas in the city
- removal of certain test notifications
- Fixed minor bugs


log 8.48 à 8.49b
-----FR-----
- il faut être a côté des panneau des quêtes des guildes pour y accéder
- correction du bug avec les bottes imaginaires équipées qui empêchait d'entrer dans l'inventaire
- correction du bug avec les bottes imaginaires non équipées qui affichait la mauvaise image
- ajout du panneau des quêtes du hall des guildes
- ajout d'une page supplémentaire lorsque vous avez sélectionné votre guilde vous informant des bonus acquis
- ajout de nina dans la maison n12 après les quêtes
- ajout des dialogues supplémentaires pour nina dans sa maison
- rééquilibrage du boss : HALUK'AR
- rééquilibrage des squelette des donjons
- rééquilibrage des gobelins primitifs et évolués
- ajout de la mini icone d'achat "baton"
- ajout de la mini icone d'achat "baguette"
- ajout de la mini icone d'achat "masse"
- ajout de la mini icone d'achat "hache"
- les icones d'achats ont été améliorés dans les marchands de la ville et des villages
- le système d'amélioration utilise maintenant un système rnd en fonction de la qualité de l'objet
- amélioration des collisions sur la carte
- les pnj ne vont plus sur les textures des murs et des meubles dans le hall des guildes
- correction de bug mineurs
-----ENG-----
- You need to be near the guild quest boards to access them
- Fixed a bug where imaginary boots were equipped that prevented access to the inventory.
- Fixed a bug where imaginary boots were not equipped that displayed the wrong image.
- Added the quest board to the guild hall
- Added an extra page after selecting your guild, informing you of the bonuses you've earned
- Added Nina to house #12 after completing quests
- Added additional dialogue for Nina in her house
- Rebalanced the boss: HALUK'AR
- Rebalanced dungeon skeletons
- Rebalanced primitive and evolved goblins
- Added a mini buy icon for "staff"
- Added a mini buy icon for "wand"
- Added a mini buy icon for "mace"
- Added a mini buy icon for "axe"
- Improved buy icons in town and village merchants
- The upgrade system now uses a random number generator based on the item's quality
- Improved collision detection on the map
- NPCs no longer interact with the textures of walls and furniture in the guild hall.
- Fixed minor bugs



log 8.47c à 8.48
-----FR-----
- ajout de l'image "masse" pour l'équipement
- ajout de l'image "marteau" pour l'équipement"
- ajout d'une fenêtre permettant de voir les matériaux de l'inventaire (a coté de l'or)
- augmentation du taux de drop des peaux de moutons et de sangliers
- correction du bug qui effaçait tout les objet vendable dans les village après rechargement d'une partie
- correction du bug pour la récompense de la quête des parchemins
- correction du bug qui modifiait l'emplacement de la fenêtre lorsque l'on ouvrait la carte
- correction du bug dans la quête des parchemins
- correction du bug qui permettait de faire la quête des parchemins avant celle du mage, causant des artefacts sur la page des quêtes
- augmentation du nombre de peaux demandé pour valider la quête des parchemins (6-2 -> 10-4)
- refonte des prix (or) des compétences
- refonte des gains donnés par les compétences
- correction de bug mineurs
-----ENG-----
- Added the "mace" image for equipment
- Added the "hammer" image for equipment
- Added a window to view inventory materials (next to gold)
- Increased the drop rate of sheep and boar hides
- Fixed the bug that erased all sellable items in villages after reloading a game
- Fixed the bug with the scroll quest reward
- Fixed the bug that changed the window's location when opening the map
- Fixed the bug in the scroll quest
- Fixed the bug that allowed the scroll quest to be completed before the mage quest, causing artifacts to appear on the quest page
- Increased the number of hides required to complete the scroll quest (6-2 -> 10-4)
- Revised the gold prices of skills
- Revised the rewards given by skills
- Fixed minor bugs



log 8.46 à 8.47c
-----FR-----
- les objets dans l'inventaire sont maintenant correctement traduit lorsque l'on change de langue en jeu
- correction du bug qui modifiait l'emplacement de la fenêtre après des combats
- correction du bug affichant la mauvaise image pour un pnj de la taverne
- correction du bug qui empêchait la validation de certaines quêtes de taverne
- Les matériaux apparaissent maintenant dans le butin de combat 
- Le taux de drop des peaux sont maintenant aléatoire et non systématique
- correction du bug qui laissait le sprite de nina visible a l'emplacement du hall sur les autres cartes 
- Il est maintenant possible de parler aux villageois de la taverne lorsqu'une quête est en cours
- correction du bug qui laissait l'icone de notification des quêtes de la taverne sur les autres fenêtres lorsque l'on sortait de la taverne
- refonte de l'icone de notification des quêtes de la taverne
- rééquilibrage des valeures de base de toute les classes afin de donner une plus grande importance a l'équipement
- rééquilibrage des monstres sur la cartes et de l'expérience qu'ils donnent
- diminution du coût de perfectionnement des parchemins de 2500 d'or à 1500 d'or
- ajout du bruitage d'achat pour les compétences
- correction du prix du premier bouclier chez le marchand qui affichait un prix trop haut
- recadrage des lettre de raccourcis
- amélioration des collisions 
- correction de bugs mineurs
-----ENG-----
- Items in the inventory are now correctly translated when changing the in-game language.
- Fixed a bug that changed the window's location after combat.
- Fixed a bug that displayed the wrong image for a tavern NPC.
- Fixed a bug that prevented some tavern quests from being completed.
- Materials now appear in combat loot.
- The drop rate of hides is now random and not guaranteed.
- Fixed the bug that left Nina's sprite visible in the lobby location on other maps
- It is now possible to speak to the villagers in the tavern while a quest is in progress
- Fixed a bug that left the tavern quest notification icon on other windows when leaving the tavern.
- Redesign of the tavern quest notification icon
- Rebalancing the base values ​​of all classes to give greater importance to equipment
- Rebalancing the monsters on the map and the experience they grant
- Reduction of the cost of improving scrolls from 2500 gold to 1500 gold
- Added purchase sound effects for skills
- Correction of the price of the first shield at the merchant's, which was displaying an excessively high price.
- Reframing of shortcut letters
- Improved collision detection
- Minor bug fixes


log 8.45 à 8.46
- augmentation de la stabilité du jeu pour l'introduction de la selection des personnages qui pouvait bugger a certains lancements.
- traduction de la confirmation du mode dans la création du personnage
- rééquilibrage des équipements "arme"
- il est possible de jeter ses potions dans l'inventaire
- il est possible de jeter ses parchemins dans l'inventaire
- correction du bug graphique qui empêchait certaines fois le déclenchement de l'animation de l'eau sur la carte
- modification du message de fuite pour les combat contre les joueurs
- la statue nord ouest a une nouvelle destination de téléportation
- suppression de certaines collision blocantes sur la carte
- correction du bug dans l'inventaire ou la zone d'information pour les caractéristiques était décalée
- l'inventaire peut maintenant supporter jusqu'à 29 équipements
- ajout d'un téléporteur dans l'inventaire qui renvoi sur la ville de la région actuelle
- correction d'un bug majeur qui empêchait d'entré dans l'inventaire a cause du plastron d'acier
- diminution de l'armure et des dégâts des PK
- diminution de l'armure et des dégâts des loups
- amélioration du magasin d'armures
- refonte des mouvements des sprites villageois
- corrections mineures
-----ENG-----
- Improved game stability for the introduction of character selection, which could cause bugs on some launches.
- Translated the mode confirmation message during character creation.
- Rebalancing of "weapon" equipment
- It is possible to discard potions by inventory
- It is possible to discard scrolls by inventory
- fixed the graphical bug that sometimes prevented the water animation from being triggered on the map
- modified the escape message for combat against players
- The northwest statue has a new teleportation destination
- Removed some blocking collisions on the map
- Fixed a bug in the inventory where the information area for attributes was offset
- The inventory can now hold up to 29 pieces of equipment
- Added a teleporter to the inventory that redirects to the city in the current region
- Fixed a major bug that prevented you from entering the inventory due to the steel chestplate
- Reduced armor and PK damage
- Reduced armor and wolf damage
- Improved the armor shop
- Revamped villager sprite movements
- Minor fixes


log 8.44 à 8.45
-----FR-----
- réduction des places des parchemins initiale de 5 à 3
- amélioration de certains sprites
- amélioration visuel des villages
- les statues de téléportations ont maintenant des destinations distinctes par statue
- les items des marchands son modifié en fonction de vos déplacements dans les autres villages/villes
- ajout de marchand d'équipement de base dans les villages
- ajout d'un filtre "effet pixel sur les scène de combat"
- amélioration des collisions sur la carte
- amélioration de certaines images
- rééquilibrage des PK
- rééquilibrage des loups
- lorsque le combat est fini, le niveau de l'ennemi ne tombe plus a 0
- amélioration de l'algorithme de gain d'xp et de niveau pour les PK et les loups
- correction du bug qui permettait d'acheter plusieurs fois la meme armure chez le même marchand
- correction des noms des items qui restait dans la langue de lancement lorsque l'on changeait de langue en jeu (chez les marchands)
- refonte icone achat bouclier
- refonte des variables des équipements
- corrections mineurs
-----ENG-----
- reduction of initial scrolls places from 5 to 3
- Improvements to some sprites
- Visual improvements to villages
- Teleportation statues now have distinct destinations for each statue
- les items des marchands son modifiés en fonction de vos déplacements dans les autres villages/villes
- Added a basic equipment merchant in villages
- Added a "pixel effect" filter on combat scenes
- Improved collisions on the map
- Improved some images
- Rebalanced PKs
- Rebalanced wolves
- When the fight is over, the enemy's level no longer drops to 0
- Improved the XP and level gain algorithm for PKs and wolves
- Fixed a bug that allowed the same armor to be purchased multiple times from the same merchant
- Fixed item names that remained in the launch language when changing languages ​​in-game (at merchants)
- Redesigned the shield purchase icon
- Redesigned equipment variables
- Minor fixes


log 8.43 à 8.44
-----FR-----
- rééquilibrage des unités dans les donjons
- correction du bug qui donnait des potions au montres non PK
- le nombre de potions transportable des le début est réduit de 10 à 4
- suppression des potions initiales
- les potions devant être achetés pour la quête tuto sont réduite de 5 à 3
- rééquilibrage des unités sur la carte
- refonte du visuel de l'intérieur du bazar de la ville
- amélioration du menu de revente dans le bazar
- amélioration des collisions d'entré dans le bazar
- les oiseaux sur la page de connexion gardent leur position lors du changement de langue
- amélioration graphique de certaines images
- suppression de 1 image non utilisé
- corrections mineurs
-----ENG-----
- rebalancing of units in dungeons
- Fixed a bug that gave potions to non-PK monsters
- Reduced the number of potions that can be carried from the start from 10 to 4
- Removed initial potions
- Reduced the number of potions that must be purchased for the tutorial quest from 5 to 3
- rebalancing of units on the map
- Redesigned the visuals of the City Bazaar interior
- Improved the resale menu in the bazaar
- Improved collisions when entering the bazaar
- The birds on the login page now maintain their position when changing languages
- Improved graphics for some images
- Removed an unused image
- Minor fixes


log 8.42 à 8.43
-----FR-----
- ajout de l'option de réglage du volume des effets sonores en jeu
- refonte du sprite poule
- il est possible de revendre ses équipements non équipés dans le bazar de la ville
- la carte régionale est maitenant caché nativement et sera découverte en fonction des déplacements
- la partie de la carte régionale sur la carte mondiale est aussi caché et sera découverte en fonction des déplacements
- mise a jour des fichiers de sauvegarde (les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles)
- modification des dossiers data
- amélioration graphique divers sur la carte
- ouverture de nouvelles zones
- rééquilibrage des monstres sur la carte
- rééquilibrage des joueurs hostiles sur la carte
- rééquilibrage des gains par points de caractéristique
- refonte visuel des potions dans les magasins et dans l'inventaire
- amélioration des collisions sur la carte
- suppression de 28 images inutiles
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Added an option to adjust the volume of in-game sound effects
- Redesigned the chicken sprite
- It is now possible to resell unequipped equipment in the city bazaar
- The regional map is now natively hidden and will be revealed based on movement
- The part of the regional map on the world map is also hidden and will be revealed based on movement
- Updated save files (old saves are no longer compatible)
- Modified data folders
- Various graphical improvements on the map
- Opening of new areas
- Rebalancing of monsters on the map
- Rebalancing of hostile players on the map
- Rebalancing of skill point gains
- Visual overhaul of potions in shops and the inventory
- Improved collisions on the map
- Removed 28 unnecessary frames
- Fixed various small bugs


log 8.41 à 8.42
-----FR-----
- refonte du sprite du chien
- augmentation de 100% la vitesse de choix de déplacement des pnj
- amélioration de la détection des limites sur la carte
- refonte totale des gains par niveau de chaque classe de personnage
- rééquilibrage des statistiques de base des classes
- les classes hors tank et guerrier ne gagne plus 3 pv par points de force mais 1
- amélioration de certaines images (map, objet, personnage)
- correction du bug qui ne donnais pas les même valeurs que les gains par niveau au personnage
- correction du bug avec l'index régionale lorsque l'on se reconnecté après une mort
- correction du bug d'affichage chez le marchand de potion qui marquait le médaillon comme déjà acheté alors que vous ne n'aviez pas
- correction du bug d'affichage des dégats dans l'inventaire lorsque l'on attribuait de l'int avec une classe int
- correction du bug qui n'affichait pas le bon prix des boucliers chez le marchand
- correction du bug lorsque l'on attribuait les point de caractéristiques et que les % de critiques n'étaient pas correct
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Redesigned the dog sprite
- Increased the speed of NPC movement choices by 100%
- Improved map boundary detection
- Completely overhauled the level gains for each character class
- Rebalanced base class stats
- Classes other than tank and warrior no longer gain 3 HP per strength point, but 1
- Improved certain images (map, item, character)
- Fixed a bug that didn't give the same values ​​as the character's level gains
- Fixed a bug with the regional index when reconnecting after a death
- Fixed a display bug at the potion merchant that marked the medallion as already purchased when you hadn't
- Fixed a damage display bug in the inventory when assigning INT with an INT class
- Fixed a bug that didn't display the correct price for shields at the merchant
- Fixed a bug when assigning INT Features and critical percentages were incorrect
- Fixed various small bugs


log 8.40 à 8.41
-----FR-----
- Amélioration de la traduction eng pour les menu (quitter) du jeu
- Correction des bugs lorsque l'on demandais la confirmation de quitter le jeu qui stoppais les animations du jeu ou dans les menus
- correction des bugs d'écritures qui se superposaient lors d'achats d'équipements
- correction des bugs d'écritures qui se superposaient lors de l'achat d'une compétence
- ajout d'un sons de validation des quêtes du tutoriel
- ajout d'un raccourcis pour ouvrir la carte via les touches clavier dans les paramètres
- ajout d'un raccourcis pour ouvrir l'inventaire via les touches clavier dans les paramètres
- ajout d'un raccourcis pour ouvrir le menu des quêtes via les touches clavier dans les paramètres
- ajout d'un raccourcis pour ouvrir le compétences via les touches clavier dans les paramètres
- ajout d'un raccourcis pour ouvrir les paramètres via les touches clavier dans les paramètres
- mise a jour du fichier de sauvegarde (les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles)
- amélioration des sprites
- suppression de 15 images inutilisés sur les nouvelles versions
- mise en place du siege de la ville qui est maintenant visitable
- refonte du sprite du perso tank homme corrigeant le mauvais positionnement par rapport aux limites de texture
- correction du bug d'affichage des écritures en anglais dans l'inventaire
- traduction des noms des monstres en eng
- correction des bugs de taverne pour les gobelins et les sangliers qui n'étaient pas comptés
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Improved the English translation for the game's (quit) menus
- Fixed bugs when asking for confirmation to quit the game, which stopped animations in the game or in the menus
- Fixed bugs with overlapping text when purchasing Equipment
- Fixed bugs with overlapping text when purchasing a skill
- Added a validation sound for tutorial quests
- Added a shortcut to open the map via keyboard keys in the settings
- Added a shortcut to open the inventory via keyboard keys in the settings
- Added a shortcut to open the quest menu via keyboard keys in the settings
- Added a shortcut to open skills via keyboard keys in the settings
- Added a shortcut to open settings via keyboard keys in the settings
- Updated the save file (old saves are no longer compatible)
- Improved sprites
- Removed 15 unused images from the new versions
- City siege has been implemented, making it now accessible
- Reworked the male tank sprite, correcting its incorrect positioning relative to the texture limits
- fixed the bug of displaying entries in English in the inventory
- translation of monster names into English
- fixed tavern bugs for goblins and boars not being counted
- Minor bug fixes


log 8.39 à 8.40
-----FR-----
- amélioration de la carte de la région des plaines de Rhaeto
- refonte visuel des boucliers
- ajustement des niveaux des monstres sur la carte
- correction des bugs pour activer les panneaux directionnel sur la carte
- correction du bug qui empêchait le bon déroulement des cycles sprites lors des chargements de partie
- activation des panneaux directionnel manquant sur la carte
- suppression des panneaux directionnel inutiles en ville
- amélioration visuel des items "imaginaires"
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Improved the Rhaeto Plains region map
- Visual overhaul of shields
- Adjusted monster levels on the map
- Fixed bugs activating directional signs on the map
- Fixed a bug that prevented sprite cycles from playing properly when loading games
- Activated missing directional signs on the map
- Removed unnecessary directional signs in town
- Visual improvements to "imaginary" items
- Fixed various bugs


log 8.38 à 8.39
-----FR-----
- ajout de l'auto sauvegarde possible dans le menu
- ajout d'une icone du médaillon de réincarnation dans l'inventaire si vous le possédé.
- ajout de la chance de critique en eng qui était manquant dans l'inventaire
- ajout des gardes du donjon de HALUK'AR a l'index
- ajout d'un comparateur d'équipement dans l'inventaire avec couleurs
- ajout des types de parchemins dans l'inventaire
- refonte de certaines partie du menu des options systeme
- refonte de l'or dans l'inventaire
- refonte des informations des items dans l'inventaire
- correction du bug qui ne mettait pas les bonnes variables initiales pour les nouveaux perfectionnements
- correction du bug d'affichage du message de fuite en anglais
- correction du bug de position des gobelins évolué qui réapparaissaient au même endroit après un combat
- correction des collision de l'entré de donjon de HALUK'AR
- correction de sprites dans l'eau mal positionné
- correction du bug de l'inventaire qui indiqué comme équipé tous les objets identiques à celui déjà équipé
- correction du bug graphique (carré blanc) lorsque l'on retiré ou jeté des objets via l'invantaire
- correction du bug qui permettait d'acheter plus de 30 objets dans l'inventaire
- correction du bug qui n'affichait pas le bon objet équipé et de jeter pas l'objet équipé si objet similaire
- correction de l'emplacement des textes des statues en anglais
- suppression de la possibilité de revendre ses objets via l'inventaire
- l'icone des guildes dans l'inventaire est maintenant la même que dans le hall des guildes
- les gardes du donjon de HALUK'AR ont maintenant un niveau de 20-25
- la date du menu est maintenant traduite en anglais
- amélioration des mouvements du sprite du tank homme
- mise a jour du fichier de sauvegarde (les anciennes sauvegarde ne sont plus utilisables)
- optimisation du code
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Added auto-save capability in the menu
- Added a reincarnation medallion icon to your inventory if you own it. - Added critical chance in English, which was missing from the inventory
- Added HALUK'AR Dungeon guards to the index
- Added an equipment comparator in the inventory with colors
- added scroll types to inventory
- Redesigned some parts of the system options menu
- Redesigned gold in the inventory
- Redesigned item information in the inventory
- fixed the bug that did not set the correct initial variables for new improvements
- Fixed the bug where the escape message was not displayed in English
- Fixed the bug where evolved goblins respawned in the same place after a fight
- Fixed collisions at the HALUK'AR dungeon entrance
- Fixed misplaced sprites in the water
- Fixed the inventory bug that showed all items identical to the one already equipped as equipped
- Fixed the graphical bug (white square) when removing or discarding items via the inventory
- Fixed the bug that allowed you to purchase more than 30 items in the inventory
- Fixed the bug that did not display Not the correct item equipped and not discarding the equipped item if the item is similar
- Fixed the location of statue text in English
- Removed the ability to resell items via the inventory
- The guild icon in the inventory is now the same as in the guild hall
- The guards in the HALUK'AR dungeon are now level 20-25
- The menu date is now translated into English
- Improved the movements of the male tank sprite
- Updated the save file (old saves are no longer usable)
- Code optimization


log 8.36 à 8.38
-----FR-----
- refonte de la page de perfectionnement du personnage dans l'inventaire
- refonte des messages de confirmation de téléportation avec les statues
- refonte complète du menu aide qui intègre la barre principale de l'interface en jeu
- refonte de la zone gobelin avec amélioration du terrain
- refonte de l'indicateur de quête avec texturation de la fenêtre
- refonte des textes d'aide sur l'inventaire du personnage avec texturation de la fenêtre
- refonte des anciennes images de dialogue de la taverne
- refonte des rappels de quêtes dans la taverne avec texturation de la fenêtre
- refonte des icones de redirection web pour les remplacer par un bouton unique
- correction d'un bug qui empêchait de parler avec un soldat dans la taverne
- correction du bug lorsque l'on activait plusieurs fois la musique via le menu
- correction du bug de traduction qui mettait les dialogue de 'Elva' en anglais tout le temps
- correction de bug de collision avec les murailles de la ville
- correction de l'emplacement d'entré et de sortie du personnage dans la taverne
- correction des quêtes de la taverne qui donnait de mauvaise valeurs d'unités a chasser
- correction des positions des icones de notification de quête dans la taverne
- correction orthographique et de traduction
- correction du bug lors de la fuite d'un combat qui relançait le combat apres un click
- correction d'un bug qui rendait certains sangliers invisibles
- correction de la position des textes pour les magasins dans les villages
- correction des bougies qui s'affichaient en trop sur les murs de la taverne
- correction de la couleur des textes pendant les combats
- correction de l'emplacement de certains pnj qui marchaient sur des textures
- correction des formules et valeurs des variables des coup critiques qui sont maintenant pleinement fontionnels
- correction de la zone de détection des guardien des donjons
- ajout des panneaux directionnels hors de la ville
- ajout des fenêtres lorsque l'on click sur les panneaux directionnels affichant les directions possibles
- ajout de la traduction des rappels de quête en anglais
- ajout de 4 nouvelles images pour les dialogues de la taverne
- ajout d'un lien des images des interlocuteurs dans la taverne par rapport à leur sexe
- ajout de la traduction pour les téléportations au statues
- ajout de la possibilité de voir le détails des potions possédés dans l'inventaire
- ajout de la possibilité de voir le détails des parchemins possédés dans l'inventaire
- ajout de la possibilité d'utiliser les potions a partir de l'inventaire
- ajout de 11 nouveaux perfectionnements
- ajout d'un voile d'obscurité dans les donjons, cachant les zones hors champs de vue
- ajout d'une fenêtre explicative pour tous les perfectionnement afin de donné les bonus acquis
- suppressions des notifications pour la place et l'or dans le marchand de potions
- mise a jour du fichier data (les anciennes sauvegardes ne sont plus valides)
- optimisation du code
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Redesigned the character upgrade page in the inventory
- Redesigned the teleportation confirmation messages with statues
- Completely redesigned the help menu, which integrates the main bar of the in-game interface
- Redesigned the goblin zone with improved terrain
- Redesigned the quest indicator with window texturing
- Redesigned the help texts on the character inventory with window texturing
- Redesigned the old tavern dialogue images
- Redesigned the quest reminders in the tavern with window texturing
- Redesigned the web redirect icons to replace them with a single button
- Fixed a bug that prevented you from speaking with a soldier in the tavern
- Fixed a bug when repeatedly activating the music via the menu
- Fixed a translation bug that constantly put 'Elva's' dialogue in English
- Fixed a collision bug with the city walls
- Fixed The character's entry and exit location in the tavern
- Fixed tavern quests that gave incorrect values for units to hunt
- Fixed the positions of quest notification icons in the tavern
- Spelling and translation fixes
- Fixed a bug when fleeing a fight that restarted the fight after a click
- Fixed a bug that made some boars invisible
- Fixed the position of text for shops in villages
- Fixed candles that were displayed excessively on the tavern walls
- Fixed the color of text during combat
- Fixed the location of some NPCs that walked on textures
- Fixed the formulas and values of critical hit variables, which are now fully functional
- Fixed the detection area for dungeon guardians
- Added directional signs outside the city
- Added windows when clicking on directional signs displaying possible directions
- Added the translation of reminders of English quest
- Added 4 new images for tavern dialogues
- Added a link to the images of the speakers in the tavern based on their gender
- Added a translation for teleports to statues
- Added the ability to view the details of potions owned in the inventory
- Added the ability to view the details of scrolls owned in the inventory
- Added the ability to use potions from the inventory
- Added 11 new enhancements
- Added a veil of darkness in dungeons, hiding out-of-view areas
- Added an explanatory window for all enhancements to display the bonuses acquired
- Removed notifications for space and gold in the potion merchant
- Updated the data file (old saves are no longer valid)
- Code optimizations
- Fixed various bugs


log 8.35 à 8.36
-----FR-----
- rééquilibrage des personnages en fonction des classes et du sexe
- rééquilibrage des monstres sauvages et des pk
- ajout d'une sécurité pour les dpi élevé sur les moniteurs de haute résolution pouvant causer des déplacement de texte
- correction orthographique de certains dialogues
- le message de mise a jour de l'index régionale a été refait
- correction du bug de positionnement de texte sur le phrase d'introduction
- correction du bug qui ajoutait l'annimal a l'index régionale sans laisser de message lorsque l'on s'échappait du combat
- traduction en eng des texte de fuite de combat
- correction du bug qui empêchait de sortir d'un combat dans le donjon des gobelins
- correction du bug qui affichait de mauvaises valeures lors de la montée de niveau dans le donjon des gobelins
- correction du bug qui créait un ralentissement des sprites lorsque l'on montait de niveau dans le donjon des gobelins
- refonte graphique des interrupteurs dans le donjon des gobelins
- correction du crash lorsque l'on rentrait dans le donjon gobelin
- ajout d'une fonctionnalité de sécurité pour l'écran noir lorsque vous démarrez une nouvelle partie
- refonte du sprite du mage de ville
- refonte de l'image tuto du mage de ville
- refonte du sprite du bibliothécaire de la ville
- refonte de l'image tuto du bibliothécaire de la ville
- refonte de l'image du tuto initiale de nina
- ajustement des texte du tuto initiale de nina
- correction du bug qui affectait les textes de certains compétences dans le mage de la ville
- correction du bug qui mettait le mauvais montant d'or perçu par combat avec la compétence "Gain d'or"
- la compétence "Gain d'or" donne maintenant la bonne somme après les combats
- correction de la compétence "expérience" qui augmente correctement les points de magie
- divers correctifs de texte pour les compétences
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Rebalancing of characters based on class and gender
- Rebalancing of wild monsters and PKs
- added safety for high dpi on high resolution monitors which can cause text displacement
- spelling correction of some dialogues
- The regional index update message has been redesigned.
- Fixed a text positioning bug in the introductory sentence.
- Fixed a bug that added the animal to the regional index without leaving a message when escaping combat.
- Translated the combat escape text into English.
- Fixed a bug that prevented you from exiting combat in the Goblin Dungeon.
- Fixed a bug that displayed incorrect values ​​when leveling up in the Goblin Dungeon.
- Fixed a bug that caused sprites to slow down when leveling up in the Goblin Dungeon.
- Graphical overhaul of the switches in the Goblin Dungeon.
- Fixed a crash when entering the Goblin Dungeon.
- Added a safety feature for the black screen when starting a new game.
- Redesigned the town mage sprite.
- Redesigned the town mage tutorial image.
- Redesigned the Town Librarian sprite
- Redesigned the Town Librarian tutorial image
- Redesigned the image of Nina's initial tutorial
- Adjusted the text of Nina's initial tutorial
- Fixed a bug affecting the text of some Town Mage skills
- Fixed a bug that displayed the incorrect amount of gold received per fight with the "Gold Gain" skill
- The "Gold Gain" skill now awards the correct amount after fights
- Fixed the "Experience" skill, which correctly increases magic points
- Various skill text fixes


log 8.34 à 8.35
-----FR-----
- correction du bug d'entrée dans certaines maisons de la ville de la région de Rhaeto
- ajustement du curseur de position dans la carte du personnage qui suit maintenant les déplacement du joueur
- numérotation des maison des villes
- refonte du drapeau de positionnement sur la carte
- ajustement des collisions avec certains objets de la région de Rhaeto
- ajustement des collisions dans le batiment du mage de la ville de Rhaeto
- le volume sonore indiqué dans le menu des réglages est maintenant basé sur 100% et non 1000 points
- il est maintenant possible de mettre les touche 0 à 9 dans les touches de déplacement du personnage
- nina indique maintenant le numéro de la maison ou la retrouver a la fin du tutoriel
- correction du bug d'affichage lors de l'achat des compétences avec le texte qui se supperposait
- ajustement de l'emplacement des textes chez le mage de la ville
- correction de divers petits bugs
-----ENG-----
- Fixed a bug when entering some houses in the Rhaeto region town.
- Adjusted the position cursor in the character map to now follow the player's movements.
- Numbered the town houses.
- Redesigned the positioning flag on the map.
- Adjusted collisions with certain objects in the Rhaeto region.
- Adjusted collisions in the Rhaeto town mage's building.
- The sound volume displayed in the settings menu is now based on 100%, not 1000 points.
- It is now possible to use keys 0 to 9 as the character's movement keys.
- Nina now displays the house number or find it at the end of the tutorial.
- Fixed a display bug when purchasing skills with overlapping text.
- Adjusted the placement of text at the town mage's house.


début du log avec la version 8.34